Grâce au projet « STEAMulate your school », les partenaires de Lituanie, d’Italie, de Grèce et de France cherchent à accompagner les élèves de l’enseignement secondaire dans l’acquisition et le développement de connaissances de base et de compétences-clé à travers des méthodologies efficaces et innovantes qui encouragent la coopération transdisciplinaire entre science, technologie, ingénierie, arts […]
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CODAGE
Éducation numérique au Cycle 1
Série graphique, kit pédagogique
Le kit pédagogique « Série graphique – Connaître et pratiquer le design graphique au collège », à destination des enseignants, a été lancé au Havre le 3 juin 2015 dans le cadre d’Une Saison Graphique. cnap https://www.cnap.fr/kit-pedagogique-sur-le-design-graphique
Le Ludographe, kit pédagogique
Après l’édition en 2015 d’un premier kit pédagogique destiné aux enseignants du collège, le Cnap poursuit son engagement dans la diffusion et la connaissance du design graphique en publiant un deuxième kit « Le Ludographe – Connaître et pratiquer le design graphique à l’école élémentaire » en mars 2019. cnap https://www.cnap.fr/kit-pedagogique-serie-graphique-connaitre-et-pratiquer-le-design-graphique-l%E2%80%99ecole-elementaire
Medialab : quand Donkey Kong était le pionnier de l’animation 3D
Un exploit technologique oublié Alors que l’image de synthèse en est à ses balbutiement, une entreprise française née dans les années 70 se spécialise dans la création d’image en 3D. Du nom de Videosystem, cette entreprise se spécialise d’abord dans la post production sur des logiciels comme Paintbox ou Quantel. C’est en 1990 que naît […]
Edublocks
With the new Classroom Tool, HTML Editor, Showcase and a brand new design, EduBlocks is better than ever before! https://staging.edublocks.org/
La part des technologies numériques dans les nouveaux programmes du collège
https://eduscol.education.fr/arts-plastiques/enseigner/ressources-par-niveau-et-programme/mise-en-oeuvre-des-programmes/la-part-des-technologies-numeriques-dans-les-nouveaux-programmes-du-college.html
ExoMy
ESA propose sur son site tout le nécessaire à imprimer en 3D afin de réaliser votre propre petit Rover martien personnel. https://esa-prl.github.io/ExoMy/ https://github.com/esa-prl/ExoMy/wiki
Comment utiliser le robot thymio dans ma classe ?
http://wwhttp://www.dane.ac-versailles.fr/s-inspirer-temoigner/comment-utiliser-le-robot-thymio-dans-ma-classew.apple.fr Comment utiliser le robot Thymio dans ma classe Présentation du robot Thymio, Retour d’expérience d’utilisation du robot avec des élèves de cycle 1, 2 et 3, Présentation de Thymio Suite et du simulateur associé, Présentation du projet R2T2 ou comment programmer le robot à distance depuis sa classe, Présentation de différentes ressources disponibles pour […]
Apprentissage de la pensée informatique : de la formation des enseignant·e·s à la formation de tou·te·s les citoyen·ne·s
https://hal.inria.fr/hal-02145480 En France au cours de ces dernières années, l’apprentissage de l’informatique (sous le terme d’« apprentissage du code ») est entré dans les programmes scolaires, en primaire et secondaire. Cet apprentissage vise notamment le développement de la pensée informatique (au sens défini par Wing) afin de permettre aux élèves, filles et garçons, d’acquérir les […]